(1)基础数值支撑游戏系统、玩法运转运行的数字设定或数学设计,其在设计上相比其他的数值最为简单,主要是服务于游戏基础系统或游戏玩法系统,游戏场景的载入时间显示、关卡通关限时设计……等等,都是基础数值的内容。
(2)养成数值支撑游戏养成系统运转并确保玩家持续的养成追求和养成满足感的数学设计,设计优秀的养成数值,往往成长主次分明、阶段目标清晰,能有效勾连战斗数值和经济数值,搭建正向正反馈的游戏体验。装备的强化设计、宠物的等阶设计……等等,都是养成数值的内容。
(3)战斗数值支撑游戏战斗系统运转并确保其动态平衡的数学设计,其设计直接影响到战斗系统是否能正常运转、是否搭建了优秀的游戏体验。战斗公式、技能效果数字设定……等等,都是战斗数值的内容。
(4)经济数值支撑游戏经济系统,涵盖产出、积累、交易以及消耗四个环节的数学设计,其设计对于搭建健康完善的游戏生态有非常直接的作用,同时也关系着游戏运营能否盈利。运营活动设计、日常活动产出设计、采用的经济系统类型、商业化设计……等等,都是经济数值的内容。
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